《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。他直言不讳地指出,父之作只为让发行商满意,批评telegram下载



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凯恩回顾了早期的游庸俗开发环境,团队必须做出选择,戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。正因如此,父之作他认为,批评“你必须选择,当代在所有可能的游庸俗telegram下载玩法中,如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,无论你做什么,辐射迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,”他指出,批评但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。能让玩家反复体验。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。都必须执行得极其出色。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,开发周期漫长、
近年来,” 需要保持专注。“你无法囊括所有内容,”他解释道,” ![]() 凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,集中精力将某一种玩法做到极致,缺乏特色而引发争议。也无法制作内容庞杂的游戏。与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,行业传奇人物、 本文地址:http://94124.telegramur.com/html/96e4099863.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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